国内很多游戏主播或者普通爱玩游戏的伙伴,应该都知道抖音的游戏发行人计划。游戏发行人计划是指“星图*游戏发行人计划”,我们搜索进入这个专题页之后,“小游戏”和“手游”,我们只需要按要求做好视频,在项目介绍页面的“上传视频完成任务”板块上传,有人玩游戏就会有收益。
2、什么是Tiktok游戏发行人计划
TikTok游戏发行人,现阶段主要是通过搭建在线游戏独立站,然后我们只需在TikTok上面发游戏视频,把自己的游戏网站链接挂到自己的主页,有人通过主页玩视频,就会有收益。
主要是两部分广告收益:Google广告收益和游戏内的平台广告收益。只要将用户引流到你的在线游戏独立站, 不管他玩没玩游戏,你都可以获得广告收益。
3、现在好做吗?和国内抖音相比如何?
大家知道,抖音是TikTok的哥哥,晚出生的TK,很多方面都跟着抖音走过的步伐,在模仿抖音。
这样就给经历过抖音发展的我们,一个很好的考察视角,想知道海外游戏放行人未来的发展,可以调研一下过来游戏发行人的市场,在抖音搜索“游戏发行人”就可以看到很多在直播的博主,他们基本上都隶属于某一个工会,深聊一下,就知道这个市场的规模、参与者规模、人均收益情况等。以此为基础,放大2~3倍,差不多就是两三年后TK游戏发行人的规模。
第二个考察方式,你随便拿个TK账号,不管你定位在哪个国家,也不管你账号是什么标签,只要是正常账号,你搜索“game”、“games”,游戏是一个很大的词吧,全世界做的好的游戏千千万万,像魔兽、我的世界、LOL等等,但是不管你看“TOP” 、“Users” 、“Videos”,出来的几乎都是小游戏,而且这些视频的数据还都挺不错的,几百万的点赞,几千万的播放量比比即是。可见小游戏这种视频形式大家的喜欢程度。
4、收益从哪里来?
和国内小游戏的玩法一下,大家玩游戏想通关,就必须观看广告使用道具,看广告就会获得收益,像羊了个羊,我们在玩游戏,创作者通过广告赚了多少钱。这里广告收益主要是通过CPM(展示收费)、CPC(点击收费)。
游戏盒是按点击进行计算费用的,网站的EPCM千次点击是50~100美金。什么意思呢,就是只要有1000个人点击了你的网站你就有50~100美金。不需要做任何事情,只要有人点击就有钱。
当我们搭建了在线游戏独立站后, 我们就可以获取广告收益。
1、 第一是我们自己挂在游戏站上面的Google广告;这个收益全是我们自己的,用户只要进网站我们就有收益。
2、第二就是用户在玩游戏的过程中会产生裂变,会推荐给身边人,就像我们玩4399小游戏一样,用户体量上来之后哪怕我们不去推广也是一样有钱。
因为我们搭建好了游戏独立站,那网站上的游戏哪里来呢?其实很简单。就是海外有一些专门做在线游戏变现的平台,他们提供现成的游戏链接,我们将游戏链接嵌入在自己的游戏站点内。 按游戏套餐进行购买游戏授权即可(前提是有开发经验)
5、现在做会晚吗?
TikTok游戏发行人现在做了没多久,国内没多少人在做,网上可以查到的信息也不多,整个项目还是比较新,相对于短视频带货来说会更好做。首先大家来TikTok就是为了休闲的,有好玩的游戏消耗时间,还是挺不错的,而且TikTok的人群偏年轻(15~25),是游戏的主力人群,另外这不是让你花钱,钱是广告主给的,而且游戏属于人性,玩起来会停不下来。
大家了解比较多的可能是短视频带货,现阶段短视频带货会因为视频全球推送,人群不精准,TikTok用户的标签还不完善等等原因,效果并不是很好。消费是要花钱,所以大家的决策成本比较高(货比三家、认真看详情页、翻看评价等等),而游戏是没有年龄、地域、消费能力等等的限制,加之游戏是顺应人性设计的,很容易上瘾,比短视频带货来说,效果就要好很多。
6、如何计算收益
预估收益=播放量*点击率*用户价值(eCPM=最终受益(大概每一千次点击收入是70美金左右)
其中ecpm为千次广告曝光收益,根据用户国家和身份不同每个用户的ecpm都不相同,比如儿童、东南亚地区的人要比成年人、美国人低。
所以建议新手玩家,直接从美国入局,一开始就做美国市场,熟悉美国市场,不仅仅对游戏项目非常好,整个团队未来的发展也是受益无穷,可扩展性非常强。
下面看一下我们近期的真实数据。
7、门槛高吗?新人如何开始?
对于一个完全小白,如果自己从头摸索, 那可能会走一些弯路。就像我一样。
其实做这个赛道无非就需要两个东西:
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手机(型号苹果6S以上,内存没有要求,闲鱼找本地价格最低的)
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游戏网站(这个不等,以我本人为例是通过淘宝平台找的技术开发,付费搭建,每个人资源不同各取所谋就行)
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新人在运营完全成熟之后最后的收益大概在每天100美金以上
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