正常来说,做社群就应该参考其他社群。但亦仁却说可以参考其他行业,好像有点奇怪。
这种阶梯式涨价的形式,在当时的社群玩法里几乎没见过,所以就很新奇,当然效果也很好。
很明显,这不是参考其他社群。我想了一下,这种情形在电视里看过:
有 100 件衣服时,每件卖 100 元。
剩 50 件时,每件卖 120 元。
剩 10 件时,每件卖 200 元。
生财有术的涨价策略,和这个有类似的地方。不过不同点是,它是随着人数增长而涨价。因为人数越多,就说明社群被人认可的越多,也说明价值越大,就值更多钱。
而生财日历,是把内容用另一个形式呈现,这参考的肯定不是同行。而是其他行业,比如豆瓣日历,或者其他平台。
目前看,效果不错,2021 年生财日历已经卖出 60000 册了。还有生财扑克,参考的是实体产品。
这个活动之前在社群领域是没见过的。但大家在公司上班时,每月一次的团建,能促进团队的氛围。这可能也是亦仁参考的地方。
除了上面这些,还有大航海计划,是参考企业立新项目,还有龙珠、夜话、线上团队……等,都能从其他行业找到相同点。
当然,上面几点只是我从个人角度,从外部的分析,不一定准确,甚至就是错的。
但这并不妨碍我们从中得到一些启发,也能从侧面验证,这个参考其他行业的思路是有效的。
可能还会有人说,那些玩法我都见过,不是最新的。这其实也正常。但个例不能说明问题,我们参考其他行业做创新,只要大部分人、或者说自己的大部分目标用户觉得有意思、有价值就够了。创业从来都是一个概率事件,而不是 100% 成功。
所以,亦仁帖子里说的,要想做出创新的玩法,可以参考其他行业的思路,是可行的。
我一直认为,学习一个优秀思路,不仅要看怎么做,还有研究它的原理。
只有搞清楚原理,我们才能根据自己的实际情况灵活变通,找到解决方案。
否则,只知道一个「参考其他行业」的说法,可能无法落实到行动。因为其他行业太多,他们的案例、模式、产品当然就更多,参考什么?怎么参考?这都是问题。
那「参考其他行业」的原理是什么?
万维钢在《精英日课》里介绍过一个公式 —— 喜欢 = 熟悉 + 意外。
人们之所以喜欢一个东西,是因为比较熟悉这个东西。这个效应叫做“多看效应(Mere Exposure Effect)”。
如果面对一个完全陌生的东西,人第一反应肯定是恐惧。因为面对未知事物,人缺乏安全感。而是原始社会遗传下来,基因里留存的东西。就和有人不敢学习新东西一样,因为是新东西是未知的,怕遇到各种困难,所以不去接触。
因此,当你想要做一个让人喜欢的东西,一定要先保证它是用户熟悉的。当然,单纯熟悉还不够,需要加一些意外因素,这样才能人喜欢。
比如,phone 刚出来的时候,乔布斯说,这是【 Ipod + Phone + Internet 】。
于是,用户会觉得惊喜,有意思,进而喜欢。
换到这里,我们在本行业做事,用户就会觉得熟悉。这时候,如果我们把其他行业的陌生玩法嫁接过来,用户就会觉得意外:怎么还能这么玩?于是,用户就会觉得有意思。
相反,我们思考一下,如果在本行业做事,总是参考同行业的玩法,这些玩法用户基本都见过,所以无论怎么变,都不会有太大的意外,就更不可能会觉得惊喜了。
熊彼特在他的名著《经济发展理论》里说:创新 = 旧元素 + 新组合。
本行业的东西,是旧元素。其他行业的玩法,是旧元素。但 2 者结合到一起,就会变成创新。
乔布斯也有一个观点,他说创新不是创造全新的事物,而是把不同的事物关联起来合成新事物,这叫创新。
所以,我们就知道了,这种「参考其他行业」的思路能有效,是因为它把旧元素重新组合,在熟悉中增加了意外,于是就让用户产生了惊喜的感觉,也就有了更大价值。
可是,这虽然研究清楚了原理,但依然没有一个具体的思路,指导我们该如何做,比如,哪些是旧的?怎么组合就能变得新的?具体该如何实施?
好,我们继续。
2020 年的生财日历中,有一篇我的内容:
当我们碰到一个很厉害的理论、模式、产品:这是旧元素。套用到其他需求、场景、用户上:这是新组合。
也就是,如果你在其他行业看到一些优秀的理论、模式、产品,但不知道如何用到自己身上,那可以从用户、场景、需求 3 点来入手。
比如,我有一个《不用写代码的爬虫课》,它原本是用来抓数据的,是属于程序员才会做的事情。
因为人性是相通的,比如,爬虫能提高效率,每个用户群体都会追求效率。这就需要我们去研究一下,如何将同一个产品,做成不同的形式,帮不同的用户解决问题。
这里的关键点是,要通过表象,分析出理论、模式、产品的底层用户需求。然后根据底层需求,对应到不同的用户群体,拓展出不一样的功能、或者服务,就能起到很好的效果。
比如,我们看到一个店家卖衣服,它根据衣服数量变少,就把价格变高。
这时候,我们可以思考,这个「根据某个因素变化来让价格变动」的策略,除了卖衣服的场景,还能换到哪些场景?
注意,上面的「某个因素」要根据自己的情况来变通,否则就又变成死的了,只能卖衣服。
后面的「价格变动」,可以换成增加、或者减少,还可以把价格,换成其他具有相同作用的东西。
亦仁换到了社群上,「某个因素」变成了社群人数增加,价格变高。
我可以换到课程上,「某个因素」变成课程销售数量增加,价格变高。
还可以换到运营活动上,「某个因素」变成活动参与人数增加,门槛提高。
这里的关键,要通过表象,分析出理论、模式、产品的原理。思考哪部分需要变通?为什么要变通?换到不同场景下该如何变通?剩下的就是实践、改进了。
比如,2020 年的「七夕孤寡蛤蟆」活动,把里面的元素拆开,可以想到相似的需求——
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